バルバルギアの詳細


コンセプト(提案:岡本喜劇氏)

1.ロボットが描きたい。

2.マジックの内のいらないカードを無くしたようなエキスパンションを作りたい。

3.みんなでカードを考え、それを使って遊びたい。


    上記の提案をもとに、みんなで「オリジナルトレーディングカードゲーム」を作ろうという企画
   を始めています。
    しかし一からゲームを作るのは大変なので、ルールはマジックを踏襲しています。
    カードを考えるにあたり、以下に大まかなガイドを示します。基本的にはこのガイドにしたがってカード案等
   を考えてください。
    なおこのガイドは、小野泰樹が考えたものであり、みんなの意見により変化していきます。

 

バルバルギアのルール等

1.ゲームのルールはすべてマジック:ザ・ギャザリングに従う。

2.カードタイプは土地、クリーチャー、ソーサリー、インスタント、エンチャント、
  アーティファクトとする。

3.カードの色はマジックと同じ5色。(白・青・黒・赤・緑)

4.基本地形はマジックと同じ5種類。(平地・島・沼・山・森)

5.カードの能力は基本的にマジックと同じ物を使用。

    (例)飛行、トランプル、速攻、プロテクション、先制攻撃、再生、渡り、等。
    なお、シャドー・エコー等、特定のエキスパンションにしか存在しないルールは、使用しないほうが
    バランスをとる意味でよいと思われる。しかし、ピッチスペル等複数のセットに存在するものはいいかも。


6.色ごとの特徴もマジックを踏襲する。


     白:パワー低い・防御的・リセット等。
     青:カウンター・ドロー操作・飛行等。
     黒:墓地利用・手札破壊・クリーチャー除去等。
     赤:火力・土地破壊・リセット等。
     緑:パワー高い・マナ生産等。

 

バルバルギアの世界観

1.近い世界観を持つ既存の作品


   「甲冑戦車」(かねこしんや)
   「リューナイト」(伊藤岳彦)
   「聖刻/ワースブレイド」(幡池裕行?)
   その他作家では「いづなよしつね」等。
   (いずれは独自のものに発展させていきたい。)


2.甲鉄人形(装甲騎兵改め)


   この世界の戦闘の主戦力は、甲鉄人形と呼ば
   れるロボットである。人が乗り込むタイプがメイン
   であり、魔法によって動いている。高さ4〜5m。
   普通の人間ではまったく相手にならない。
   クリーチャータイプが「甲鉄人形」となる。

    <色ごとの甲鉄人形の特徴>

   白:通常の人型。騎士団のイメージ。
   青:ウィザード風(装甲薄めで、何らかの能力を
     持った感じ?)。飛行タイプは翼有り。
   黒:通常の人型。騎士団または盗賊風。死霊の
     とりついた無人タイプも。
   赤:手が何本もあったり、下半身が車輪だった
     りと、半人半機械風。砲塔とかついてたり。
   緑:主に獣型。ゾイド風。

    <甲鉄人形の能力値&コスト>
   コスト:理由がない限りまぁ、それなりに。
   基本は4マナ3/3。最低でも3マナ2/2。
   2マナ以下の甲鉄人形は無し。

    <各色のエース級>
   白は5マナ3/3特殊能力。
   青は5マナ4/4フライング。
   黒は4マナ4/4ペナルティ。
   赤は6マナ5/5特殊能力。
   緑は6マナ6/6特殊能力。

  今回描いたのは素体と呼ばれる何の特殊能力
 もない3/3クリーチャー。
  多分4マナぐらいだろうから「丘巨人」並み?(笑)
  大きさは横の人間との対比だから4〜5mぐらい
 かな。もっともコレより小さいモノはイメージとしてあ
 るしアバター級の甲鉄人形もいてもいいと思うよ。

              (文、イラスト:岡本喜劇)

3.その他のクリーチャー

   その他通常の人・モンスターも存在する。
    人:コストは1〜4マナくらい、パワー/タフネスは1/1から2/2程度。レジェンド以外あまり強くしない。
    モンスター:甲鉄人形がメインなので、これもあまり強くしない。

    <色ごとのその他のクリーチャーの特徴>
   白:僧侶等。(岡本氏いわく「天使はいないほうがいい」そうだ。)
   青:魚人、鳥類、魚類、船等。
   黒:盗賊、暗殺者、亡者、骸骨、魔人等。
   赤:蛮族等。
   緑:狩人、妖精、獣、鳥、昆虫、地龍等。
   各色共通:レジェンド、壁、騎士、兵士、傭兵、魔術師、市民、商人、技術者、龍等。
    ※クリーチャータイプはレジェンド以外全て日本語とし、似たようなクリーチャー・タイプは全て統一する。


4.武器・機械


   この世界で使用される主な武器は、剣類、弓類、大砲類、簡単な爆弾。銃はない。
   機械はすべて魔法で動いていて、蒸気機関などはない。
   乗り物は馬か馬車または魔法の乗り物。車っぽいのはない。


5.アーティファクト


   アーティファクトは古代文明の遺産というイメージ。コストは高いが能力は強めで。

 

企画への参加の仕方

1.カード案の投稿


    メール掲示板にて受け付けます。送られてきたカード案は当ページにて随時掲載。
   (投稿者のカード案原文は、マジックのルールとしてわかりにくい点があります。それらは、投稿者が
   意図する内容から外れないように、マジックと同じ表現方法に修正します。もし修正に不満がある場合
   は連絡ください。)


2.カード案の修正


    カード案投稿締め切り後、全てのカード案をまとめたデータ(Excelにて作成)を参加希望者全員に
   メールで配布。そのデータ中に修正意見を書き込んでメールで返送してもらいます。
    そのみんなの意見をまとめたデータを、さらに投稿者全員に配布。みんなの意見をふまえたうえで
   投稿者本人に最終修正してもらいます。


3.テストプレイ


    参加はどなたでも自由です。多ければ多いほどうれしいですね。   
    前回は私の実家近くの公民館にてプレイしましたが、今後どのような場所・方法で行うかは未定です。
    くわしくは、日程が近づきましたらこのページに掲示します。
    過去のテストプレイの内容は下記の「テストプレイ報告」を参照。
    (参加料は無料ですが、カード製作費がかかります。下記の「カードの製作方法」を参照。)


4.その他


    バルバルギアに関して、質問・意見等何でもメール掲示板にて受け付けます。皆さんの意見で、
   バルバルギアは作られていきます。
    個別のカードに関しての意見もOKです。質問・意見には随時対応していきたいと思います。

 

カードの製作方法

1.マジックのカードをスキャナで取り込み、加工して製作。

2.イラストは岡本喜劇氏と小野泰樹にて作画中。


     その他イラストレーター募集中!希望者はメールください。


3.印刷方法は印刷用のデータをCD−ROMにて配布し、各自で印刷。

    
データは、WindowsのPhotoshopファイルまたはJPEGファイルです。CD-ROM希望者はメールください。

     Windowsのパソコンを持っていない方、または印刷が面倒だという方には、カードの印刷をこちらにて
     代行します。(その場合は用紙代・印刷代等として数百円頂きます。)
     代行希望者はメールにてご連絡ください。

 

テストプレイ報告

第1回テストプレイ(2000年5月3日)


    禁止カードおよび修正等が即座に出たが、プレイ自体は楽しくやれたと思う。クリーチャー及び基本スペ
    ルが全然足りず、既存のマジックのカードで代用したため、バルバルギアらしさがまだでていなかった
    かも?
    冬に第2回テストプレイを行いたいと考えています。そのころにはカードもひと通りそろい、テーマを
    持ったデッキが構築できるはず。イラストは半分くらいできていればいいくらいかな?
    春には最終版として一応完成させたいと考えています。みんながんばろう!


第2回テストプレイ(2000年12月30日)

   
遠野MTGトーナメント実行委員5人に、kanno君ら4人を加え、計9人にてテストプレイを行った。テストプ
    レイはマジックの大会と同様にデッキを構築し、スイスドローにて行った。
    内容は、一部バランスの悪いカードがあったものの、全体的にはうまくまとまっていたと思います。
    今後、さらにバランスを改善し、イラストの追加や世界観の統一等をしていき、オリジナリティーを出して
    いきたいです。
    テストプレイに協力してくれた皆さん、ありがとうございました。


第3回テストプレイ(2002年1月3日)

    
遠野MTGトーナメント実行委員5人に、kanno君、こんた君、くらぞう兄弟らを加え、計9人にてテストプレ
    イを行いました。会場は私の実家近くの公民館を借用。
    テストプレイはマジックの大会と同様にデッキを構築し、総当たり戦にて。
    デッキタイプとして土地破壊が9人中4人と偏ってはいましたが、楽しくプレイできたと思います。
    テストプレイに協力してくれた皆さん、ありがとうございました。